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《孤胆枪手2:重装上阵》游戏秘籍

《孤胆枪手2:重装上阵》又译“孤单枪手”、“异形枪手”,Sigma Team开发,由CDV发行于2006年9月发售的PC平台射击游戏,采用在PC平台为数少见的45°俯视射击模式。每一作都延续黑暗、血腥的画面风格,使玩家感到压抑感。下面介绍下《孤胆枪手2:重装上阵》的游戏秘籍。

 

 

操作方法

01

在《孤胆枪手2:重装上阵》安装目录中找到MAPS文件夹,找到const_gunstand.lgc文件,先备份起来,不然就再也体会不到被虐的快感了。

 

 

02

右键用文本打开const_gunstand.lgc。  找到以下内容修改:  static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP  static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。  static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧  static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。  static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。  static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = {0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。  static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = {0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。  static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = {0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的威力范围。  static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = {0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。  static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = {0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的  static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = {0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。  其他的内容当然就不用管了。

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